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評價報告

首先感謝人力資源專家——魏云東老師的啟發,才讓仿真沙盤變得更加專業!經過1年的迭代,2025年6月高考前完成了最終優化,現在仿真評價報告的易讀性和準確性得到了大幅升級,推薦下載樣例查看仿真實戰評價報告(戰例).pdf

在每次完整的13周仿真對戰結束后,沙盤教練可以即刻讓系統生成包含5大維度的量化評價報告,用于復盤交流和點評。這個報告評估了玩家在結果導向、果敢決斷、能征善戰(競爭)、知人善用和策略遵從的潛在能力。

會員在個人空間查詢曾經參與沙盤的評價報告時,會提供完整的頭部信息(下圖),其中包括對數據可信度的提醒。當會員并非從頭到尾完整參與時(中途參加或后期換人)時,系統會給出紅色的警告文字。會員如果想下載當前報告為pdf,只需點擊右側二維碼(代表官方網站)。

會員查看評價報告的頭信息

在頭部信息下是對5大維度的綜合評價結論,包括個人與本場沙盤(包括其它房間),以及與初級教練的平均值(優秀參考)的橫向比較,以便于會員評價本人在這5個維度的能力水平,指導后續的個人學習和提升。

以雷達圖對5維分數進行概述

結果導向評價維度

對任何管理者來說,達成目標是證明自身價值和贏得話語權的關鍵,在對戰沙盤中,結果導向總分由合同額完成率、利潤率和商機轉化率構成,分別代表業績規模、質量和效率。

玩家在結果導向3個分項和競爭對手的對比

示例解釋:玩家徐晶完成合同額908萬(完成率是113%),減去490.53萬的成本(含團隊獎金)后,實現利潤總額417萬,利潤率為45.96%,房間內排名第1。在13周內,玩家總共跟進了38個商機,市場(金額)滲透率為21.3%,其中成交24個商機,商機轉化率為63.16%。

果敢決斷評價維度

競爭環境下機會稍縱即逝,銷售管理者應減少猶豫不決帶來的內部損耗,果斷出手,力爭一擊命中!果敢決斷總分由資源調整次數、綜合決策耗時、堅定持續投入、合理選擇商機4項指標的得分構成。

玩家在果敢決斷4個分項和競爭對手的對比

示例解釋:每次對資源的調整都將產生相應成本,玩家徐晶的管理成本為20.91萬,占收入2.3%。決策時間越長越可能貽誤戰機,玩家平均每周在資源調配上耗時75秒,在推進商機上耗時51秒。玩家對無競爭和弱競爭的商機能夠堅定投入,毫無放棄的念頭!玩家善于計算,沒有跟進存在利潤或成交風險的商機!

能征善戰評價維度

競爭是銷售管理者的主要旋律, 如何面對市場競爭是最能考驗銷售團隊應變能力的,銷售管理者為此需要做出大量準備工作!能征善戰總分由先發制人、提升產品性價比、優化銷售資源和適時放棄4項指標的得分構成。

玩家在能征善戰4個分項和競爭對手的對比

示例解釋:玩家徐晶在38個商機中遇到26個競爭,競爭強度(68.42%)較大,最終競爭贏率為50%。商業競爭中搶占先機至關重要,玩家在競爭中搶先跟進8個商機,搶先推進15次商機;面對競爭時性價比為王,玩家采用“最佳”產品的比率是93.33%,適時采取“降價”的比率是15.38%;以田忌賽馬為啟發,玩家調換更有能力銷售的比率是7.69%,增加銷售人員精力的比率是23.08%;玩家具備適時放棄的智慧,在競爭激烈的情況下做出了3次放棄決定!

知人善用評價維度

知人善用是沙盤最初的管理理念之一(此外是銷售漏斗方法和數據分析能力)。在以90后為主的銷售團隊中,銷售管理者更應結合科學與藝術,采用人性化的方式激勵團隊!在2024.07版本后,玩家可以在開始之前設定獎金規則,代表將組織目標和個人目標進行統一,激發銷售人員的內在動力。知人善用總分由人盡其用、用人所長、適度聚焦、激勵共贏4項指標的得分構成。

玩家在知人善用4個分項和競爭對手的對比

示例解釋:人盡其用首先應避免資源閑置,玩家徐晶的資源利用率為97.31%。其次也不能過度用人(罰分0),尤其在銷售人員出現病休的時候(罰分4)。用人所長需要考慮銷售角色和行業經驗兩個因素,玩家完美的發揮了SDR和客戶經理的特長;在給銷售人員分配商機時,行業匹配性為35.48%。過度分散精力將導致競爭力減弱及銷售周期延長,在排除10%的占坑情況后,玩家團隊成員的精力聚焦度為91.33%,可謂主次分明!獎金刺激系數為系統默認值,玩家沒有使用績效激勵功能!

策略遵從評價維度

無論是源于企業戰略還是大股東要求,銷售團隊通常都會被要求達成一些非財務目標!同時,策略也需要具備一定的穩定性。策略遵從總分主要影響商機的選擇,由適時調整、客單價、關鍵產品和重點行業4項指標的得分構成。

玩家在策略遵從4個分項和競爭對手的對比

示例解釋:玩家徐晶做過1次策略調整,可看出其決策穩定性和靈活性的特點!玩家設定的客單價目標為40萬,實際成交客單價為37.82萬,偏差很小;玩家選擇的關鍵產品為“ERP”,在各周對戰推進中(約87次)共使用50次,偏差較小;玩家選擇的主要行業為“制造業”,在38個商機中匹配26次,偏差忽略不計。

另外,人機對戰或人人對戰后,沙盤系統為玩家生成的復盤報告雖然也包括5個維度,但因缺少會員等頭部信息,無法用于會員的個人職業發展。請沙盤教練注意引導,不要用錯!

對于2025年5月(含)之前的沙盤對戰,評價報告均采用2024版生成。